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一井 透(いちい とおる) 通称「トオル」 『Aチャンネル』の登場人物でありメインキャラの一人。 声優は『悠木 碧』 12月12日生まれ。 15歳。 身長141cm。 葵ヶ丘高等学校に通う1年生。 黒髪のショートカットで、頭頂部にウニを思わせるようなくせ毛がある。 家族構成は、両親と自分の核家族であり、一人っ子(父親はまだ劇中に登場していない) 両親一緒にマンションに住んでいる。 「炭酸」という名の猫を飼っている。 猫の名前はるんが命名(由来は飲んでいた炭酸ブレンドから) 甘い物が好きで、匂いだけでユー子が飴玉(実際には空袋のみ)を持っていることを見破ってしまうほどである。 未発達な体つきをしており「貧相な体を見られたくない」と言って夏場でも両手が隠れるほどの袖の長さの紺色の大きいセーターを着用している。 現在所持しているスクール水着(小学生の頃の物という本人談からして小学生時よりほぼ体型が変化していないとのこと) ビキニの水着を試着したときも、紐が緩すぎてボトムが落ちてしまい、ショックを受けて布団に篭った。 幼馴染みのるんのことが大好きで、自分の学力に見合った高校ではなく、るんが受けようとしていたのと同じ高校に入ろうとした。 幼馴染に同じ高校の1学年上に通うるんがおり、よくるんのクラスに出没する。 るんのことが大好きで、るんが他の誰かと仲良くするのを良く思わず、金属バットを振り回し、相手を威嚇して追い払おうとする。 ユー子との初対面では、るんとユー子がじゃれ合っていたところに遭遇してしまったため、以来ずっとユー子を目の敵にしているようである。 その反面、自分のクラスではおとなしく、教諭や周囲からも信頼されている。 クラスの担任は鬼頭先生。 るんが絡まなければトオルは非常に真面目で優等生であり、頻繁に用事を頼まれるなどかなり信頼されているようである。 るんの事を気に入っている佐藤先生に対しては強い警戒心を抱いており、彼がるんに近付こうとするたびに妨害している(また彼からは、うにちゃんと呼ばれている) 交友関係 るん、ユー子、ナギと共に行動することが多い。 学年が違うため一緒の授業は受けられないが、休み時間になると三人のところへ赴き、一緒に食事などをしている。 同学年の友人にはユタカ、ミホがいる。 二人は共にトオルのファンを自称しており、特にユタカはトオルに馴れ馴れしく接しすぎて鬱陶しく思われている。 近所の老人達からも可愛がられているようで、会うたびにお菓子を貰っている。
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『ひなじのメモ帳』 このページは編集中です ときめけ! 属性表(ver201106) キャラクターレベルの決定 能力値の決定 萌え特徴の決定 萌え属性の決定 アイテムスロットの決定 フレンドリストの決定 通常行為判定 成長ルール 属性表(ver201106) 兄 姉 弟 妹 幼馴染 お嬢様 外国人 眼鏡 眼帯 包帯 ツリ目 タレ目 ネコ目 オッドアイ 金髪(ブロンド) 銀髪 癖っ毛 黒髪ロング 縦ロール ツインテール 巻き毛 三つ編み ウサ耳 猫耳 狐耳 犬耳 尻尾 アニメ声 男言葉 関西弁 敬語 舌足らず 方言 無口 無表情 漢女(男勝り) 男装 ボーイッシュ ボクっ娘 俺娘 ドジっ娘 ロリ 男の娘 女装 オヤジ ショタ オシャレ下手 地味 インテリ 鬼畜 不器用 腹黒 ヘタレ 年増ギャップ ロリババア 絶対領域 生足 ニーソックス ストッキング スパッツ ガーターベルト 縞パン ふんどし 学ラン セーラー服 スクール水着 スーツ チャイナ服 白衣 バニーガール 帽子 ネクタイ さらし メイド 巫女服 袴 和服 ゴスロリ コスプレ おでこ そばかす はげ ヒゲ 泣きぼくろ おっとり クール 素直 ツン ヤン デレ 天然 電波 巨乳 隠れ巨乳 貧乳 チビ 長身 童顔 フケ顔 執事 くノ一 忍者 姫 マッドサイエンティスト 変態 ホモ レズ ふたなり キャラクターレベルの決定 作成されたばかりのキャラクター(以下PC)は、一律1レベルとなります 能力値の決定 能力値は「きゅんきゅんポイント(以下QNQNP)」のみとなります QNQNPには「基準値」と「上限値」があります 基準値は5、上限値は10+キャラクターレベルとなります 萌え特徴の決定 PCが他PC、またはノンプレイヤーキャラクター(以下NPC)から萌えられる特徴です PCの容姿・性格・特徴を決めてください 決定したPCの容姿・性格・特徴から上記属性表に当てはまるものを1つ以上全てピックアップしてください 萌え属性の決定 萌え特徴とは逆に、PCが他PC、またはNPCに萌える属性です PCの (萌え特徴x2+1)個 を上記属性表から選択してください アイテムスロットの決定 他PCから獲得したプレゼントを身に着けるスロットです 作成されたばかりのPCは、一律1箇所となります フレンドリストの決定 セッションに参加する他PC、またはNPCとの関係を示すリストです セッションに参加する他PC、またはNPCの中で、PCの萌え属性を萌え特徴として所持している者を全てピックアップしてください 通常行為判定 2D6 + (使用する能力値) 2D6が「6・6」ならばクリティカルとし、絶対成功となる 2D6が「1・1」ならばファンブルとし、絶対失敗となる 成長ルール 行為判定にてクリティカル、およびファンブルが出た場合、GJPを1点獲得する シナリオ中に他のプレイヤーのGJだと感じた行動に対し、GJP合計3点を1点ずつ賞与できる シナリオ終了時に、GJPをGMの宣言した点数獲得する 以下の特典はシナリオ終了後に宣言できます 特典の詳細 消費GJP ATP値を1上昇 5 パーツを1つ追加 10 スペックのレベルを1上昇 10 PCのレベルを1上昇 20
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クリア後加入キャラクター クロノス 前提クエスト なし(オープニング終了後すぐ受領可能) クエスト難易度 ★★☆☆☆ クエスト開始場所 スクール中庭隅(クロノス) クエスト使用ダンジョン スクール地下 クロノス加入クエスト。まずクエスト開始のクロノスが若干見つけにくいので注意。出現敵も強く最序盤で受けられるクエストとしては リハイドのものと同等の難易度があるため開幕即挑戦は危険。敵は多く避けにくいが宝箱を回収できる強さは最低欲しい。 ボスの魔法は単体攻撃だがそれなりに痛い。物理攻撃も効きにくいので4人パーティーで魔法攻撃が出来るキャラがいるといい。
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エスクード 製造: ボーダー 分類: ノーマルトリガー > 防御用トリガー 概要 使い手が触れている地面や壁等から、 上左右の三点に小さな凹みのある台形の実体化した大型バリケードを出現させる防御用トリガー。 地面に固定されているため変形できず動かせないが、耐久力は通常のシールドに比べてかなり高い。 古いタイプのトリガーで消費トリオンも大きいため、使っている隊員は少ない。 性能 耐久性に関しては、絵馬ユズル(BBFでのトリオン評価6)によるアイビスを建物内の幾層もの床や天井、壁ごしにならば防ぐ事が可能。 ただ、嵐山准は「(村上鋼の)旋空弧月やスラスター斬りなら斬り払うことが可能」と語っている。 二宮匡貴(BBFでのトリオン評価14)と同程度のトリオン量による射撃や、弓場拓磨(作中でのトリオン評価7)による威力重視の銃弾でもあっさり破壊されており、 瞬間火力が高い相手に対しては僅かな時間稼ぎにしかならない模様。 また、比較的攻撃力の低い射撃用トリガーでも跡は残っている描写がされているので、低火力であっても集中して攻撃を繰り返せば壊せるかもしれない。 標準の射程(形成できる範囲)は25m程度だが、トリオン量が多ければその距離は伸びる。 ほぼ同時に複数のエスクードを出現させる事も可能。 ただその際にせり出すタイミングがそれぞれ差があるように描写されているシーンもあり、 「装備1枠につき1個ずつしか出現させられない」仕様で、1個ずつ連続して出現させている可能性もある。 せり出すスピード・パワー共に高く、戦闘中に動揺した相手を上下から挟み込めたり、 足元にせり出てくるエスクードをジャンプ台にしてショッピングモールの1階から6階の高さまで一気に跳んだり、 横方向に生やしたエスクードで自家用車を数十メートルも突き飛ばしたりしている。 しかし攻撃力は無いと思われ、エスクードだけでトリオン体がダメージを負った描写は無い。 基本的な構造は先述のように凹みのある台形で細かい変形はできないようだが、出現させる際にサイズや縦横の比率はある程度操作可能らしい。 実体化のトリガーであるため、鉛弾(レッドバレット)も貫通せず、 使用者がその場を離れたり倒されたとしても形成されたエスクードは消えずに残り続る。 ただ使用者の意志で消失させる事は可能。 また非透明であるためエスクードを挟んで向こう側は見えない。 他者の体から生やす事も可能だが、その際の重量は鉛弾の錘よりかなり軽く、相手の動きを著しく制限できる程ではない。 しかし堅くてジャマなので嫌がらせにはなる。 使用状況 その燃費の悪さがネックなのか使用者は少ない。 物語の途中まで迅悠一や烏丸京介といった玉狛支部所属の隊員のみが用いていた為に、 読者からは「本部規格に沿わない玉狛支部製の独自トリガーなのではないか」、とも思われていた。 しかしBBFによって草壁隊の佐伯竜司のトリガーセットが確認され、 本編でもヒュースのトリガーセットを構成する際にランク戦で使用可能である事が明らかになった。 B級ランク戦ROUND7では別役太一も使用しており、 その際にエスクードの表面に玉狛支部(=旧ボーダー)のエンブレムが刻まれており、当時から規格が変更されていないことが伺える。 同じ防御用トリガーのシールドに比べて燃費は悪く小回りは効かないが、その大きさと「場に残る」、「生える」という性質を利用し、 前述された様な味方への援護や敵への妨害に利用されている描写も多い。 特に、最大のネックである燃費の悪さを気にしない高いトリオン量とトリオンコントロールの技術を持つヒュースは戦場の封鎖や様々な技を用いエスクードを武器としている。 ランク戦でヒュースが行った人に生やす使い方はかなり珍しいらしく、実況と解説から驚かれていた。 名称は、ポルトガル語で"盾"を意味する"Escudo"に由来すると思われる。 ちなみに『ワールドトリガー』のプロトタイプである読み切り作品『実力派エリート迅』では、 陽太郎が同名の武器を使用しており、 地面から出る盾でセクハラ男の股間を打ち砕いた。 また、壁と挟んで身動きを止めたり勢いを利用したジャンプ台にしたりという使い方はエリート迅のセルフオマージュだと考えられる。 メインキャラの迅やヒュースが印象的な使い方を披露しているあたり、葦原先生もお気に入りのトリガーなのかもしれない。 使用者 (×2)は主(メイン)・副(サブ)の両方に装備していることを示す。 A級: 攻撃手: 迅悠一(×2) 万能手: 佐伯竜司(×2) 烏丸京介 B級: 攻撃手: ヒュース 敵から姿を隠せるということは、テレポーターの向きを見られないですむという事でもあるし、スナイパーの補助にも良さそう。スパイダーとも併用できそうで、いろいろとコンボが想像できるので今後の展開が楽しみ。 -- 名無しさん (2016-10-18 15 32 25) 実は開発者がクローニンだったりしないかな。ヒュースのチューニングの際に言っていた「オススメできない(要約)」は自嘲も込めていたが、それでも採用されて内心嬉しかったり、なんて。 -- 名無しさん (2016-10-18 22 53 05) これがワートリ版A.T.フィールドだったりして -- 名無しさん (2017-02-02 14 33 43) 編集の仕方がわからないので書いときますけど、佐伯も(×2)ですよ -- 名無しさん (2017-03-24 00 47 41) wikiの編集方法ってのがメニューの下にの方にあるでしょ -- 名無しさん (2017-03-24 07 24 11) ↑5 エスクードにスパイダー刺さんの? -- 名無しさん (2017-05-16 19 17 01) ヒュースはこれ入れて何をしたいのか… -- 名無しさん (2017-06-21 06 15 11) 東さんの壁抜き対策に一票 -- 名無しさん (2017-06-21 14 25 46) アイビス防げるの? -- 名無しさん (2017-07-01 06 50 03) 防げるかもしれんがシールドみたいに任意の場所にポンポン展開出来るわけじゃないから狙撃とは相性悪げだよな -- 名無しさん (2017-07-01 11 07 39) ランビリスの手裏剣でようやく破壊できる防御力 -- 名無しさん (2017-07-09 05 51 37) 千佳が使えば絶対に壊れない壁になる -- 名無しさん (2017-07-25 07 09 07) トリオン量で固さは比例するとは書いてなくね? -- 名無しさん (2017-11-11 12 15 14) 他のシールド系トリガーと同等と考えるならトリオンの大きさは耐久に影響すると思う -- 名無しさん (2017-11-11 18 35 17) 仮に耐久が変わるとしても千佳(トリオン38)なら平均の6~7倍程度の硬さだろ、そこまで絶対って程でもないっしょ -- 名無しさん (2017-11-12 21 12 46) これが使いまくれたらフォートナイトみたいになるのかなぁと妄想 -- 名無しさん (2018-08-27 21 45 46) このトリガー古いし燃費悪いのなら、開発が改良して使いやすくとかできないのかな?一度作ったらもう直せないとかなのかな? -- 名無しさん (2018-09-03 18 40 41) ↑移動用トリガーを使わなくても割とピョンピョン飛び跳ねられる奴らばかりの中で(いくら頑丈といっても)動けないデメリットを背負う価値があるかって言われると・・・ -- 名無しさん (2018-09-03 22 41 57) ↑↑シールドの性能が -- 名無しさん (2018-09-06 02 13 37) ↑↑↑↑↑チャーナのトリオン数値は計測上限でしかないからなあ -- 名無しさん (2018-11-21 20 23 13) 今週の描写を見る限り、片手で複数個出せそう(ヒュースがエスクード出す時だけバッグワーム解除したんでなければ) -- 名無しさん (2018-11-26 12 17 30) 久しぶりに登場!ビックリなことに太一も使用 -- 名無しさん (2018-11-26 12 42 03) 2チームがエスクード使うってランク戦史上初なんじゃないだろうか -- 名無しさん (2018-11-27 02 10 05) 太一の使ったエスクードも玉狛(旧ボーダー?)のエンブレムだった -- 名無しさん (2018-11-28 16 21 14) ↑太一に「使われた」では。 -- 名無しさん (2018-12-04 11 03 53) 今回のランク戦、エスクード大活躍回だね -- 名無しさん (2018-12-04 12 36 33) ㌇ -- 名無しさん (2018-12-05 00 21 32) ↑今年のワートリの流行語? -- 名無しさん (2018-12-05 07 56 46) ジャンプ台として使った時はエンジニアも唖然としただろうな -- 名無しさん (2018-12-05 11 44 27) 発破解体に鋼線張りときて今度は土台に壁作り -- 名無しさん (2018-12-07 22 17 03) 三雲建設やべぇな(諏訪さん風) -- 名無しさん (2018-12-07 22 17 27) トリガー枠1つにつき2つ同時に出せるっぽい? -- 名無しさん (2018-12-09 16 31 02) トリオン消費がデメリットなのにジャンプ台として使い捨ててるのは草、しかも着地にはグラスホッパー使うっていう -- 名無しさん (2018-12-10 14 52 29) そらヒュースのトリオンが18と膨大だかんな。贅沢に使える。 -- 名無しさん (2018-12-31 00 50 27) 旋空孤月かレイガストスラスターで普通に破壊できる模様 -- 名無しさん (2019-01-05 12 25 29) 小型のエスクードなら旋空レイガストスラスターで壊せるみたいだけど、大型になると無理っぽいと思うんだが -- 名無しさん (2019-01-06 14 57 26) シールド<ブレード<エスクード<オプション付きブレードという関係ということかね -- 名無しさん (2019-01-06 15 13 58) 出せる数はトリオン量によると推察されるが一枚辺りのサイズはどうなんだろう(チカが使ったらどうなのかみたいな)。めっちゃ広いエスクードとか出せたらおっかねえ(;・∀・) -- 名無しさん (2019-02-19 21 03 24) ( ゚д゚)ハッ!人体からエスクード出せたんだから「エスクードからエスクードを出す」とかどうなんだ!?(やっぱりチカが使ったら前提だが) -- 名無しさん (2019-02-19 21 08 09) 数メートル先にもエスクード出せるっぽいし、相手の背後とか真下から出現させて...とか出来そう。ユーマのグラスホッパー踏ませるアレみたく -- 名無しさん (2019-04-21 11 49 16) ↑地面からドンはとりまるがラービット相手に使って足止めしてたな。ただグラホと違って予め仕掛けておいて…というんじゃなくてジャストのタイミングで出さなきゃいけないから止まってる相手じゃないと有効に働かないだろうけど -- 名無しさん (2019-06-06 22 30 24) イコさん発射は草 -- 名無しさん (2019-12-10 10 12 08) 迅さん未来予知つかってルートがんがん潰してきそうだよな -- 名無しさん (2020-12-02 01 33 06) シールド、エスクード、グラスホッパーとか任意の場所に出せるなら、スコーピオン程度の刃地面から生やせても良さそうどけど、強すぎるかな -- 名無しさん (2021-02-21 15 25 55) その三種は攻撃力に振るトリオンが無いから使えてる感あるから実現できるとしても燃費効率悪い 壁or床から近い位置から出せても大ダメージに繋がりやすい胴を斬るのは難しいってことになるからあんまり強くなさそう。千佳ならエネドラのウニみたいなのだせるかもしれんが -- 名無しさん (2021-03-09 23 57 25) エスクードを背中から生やせる以上、生やす部分は平面で無くても大丈夫。それなら膝とか肘とかから生やせばギプスみたくなって動かせなくなりそうだけど、そうしてない納得のいく説明が欲しい -- 名無しさん (2021-03-15 16 10 13) まず言ってる内容がよく分かんないんだけど、あれって直掴みだから生やせたんであって遠隔でどこにでも生やせるってわけじゃなくない? -- 名無しさん (2021-03-15 17 07 32) ↑↑もしかしたら生やすには最低限の面積が必要かもね。でもたぶん分断して前後で挟めばやれるって判断したんじゃないかな?修vs来馬と空閑 ヒュースvs村上にしておくのが重要だった。関節だと来馬を修のところに飛ばして分断するのが難しいと思う -- 名無しさん (2021-03-15 17 25 17) そもそも肘とか膝から生やせるって公式で言われましたかね? -- 名無しさん (2021-03-15 19 52 24) 背中に生やせてるからな、あれが最小サイズでもない限りはできそう。でもまぁ掴むの前提だし、掴めるんならスコピ使ったほうが早そう。 -- 名無しさん (2021-03-15 21 11 47) 風刃の斬撃伝播が可能であれば二人でとんでもない卑劣コンボ出来そう -- 名無しさん (2021-03-16 09 13 30) エスクード 燃費悪くて ガス食うぞ -- ワートリ川柳 (2021-03-18 20 17 28) エスクード、立ち入り禁止区域をその場で作れるから非常時の一般市民誘導に便利そう。ボーダーのロゴは生やした部隊のロゴに変えたりできるんだろうか。 -- 名無しさん (2021-03-21 19 19 04) 迅とかがメインとサブどちらにもセットしてるのはなぜだろう。ヒュースは1枠だけでも大量に出せたのに。 -- 名無しさん (2021-03-27 22 20 55) ↑バッグワーム+エスクードとバッグワーム+シールド→エスクード+シールドができないと困るんじゃない? -- 名無しさん (2021-03-27 23 05 13) まあ,ヒュースの場合はホーンでトリオンが強化されてるってのもあるけどな〜 -- 名無しさん (2021-03-28 00 27 22) 前から気になってたけど、二枠挟みは上下同時に出すための軌道を引けるからギロチンとかするとき楽だけど、一枠挟みは一個ずつ軌道を指定する必要があるからトリオンコントロールが必要なのかなと考えた -- 名無しさん (2021-03-29 18 23 54) ↑4 スコーピオン2本持ちはサブも両手に入れる人が多いイメージはあるな。アタッカーの片手が空いてたら仕掛けを警戒してしかるべし。どっちの手のブレードでやりあってる最中でも動きに変化を付けられる。 -- 名無しさん (2021-04-01 13 05 39) 手で地面に触れて起動してるのってなにかメリットがあるのかな?強度にプラスかなとは思うんだけど。フェイントはラービット相手にやってるからないし、射程や燃費にプラスもあまり状況に一致していないかと思うんだ。 -- 名無しさん (2021-07-20 18 05 36) メリットもなにもそういう仕様だろと言いたいところだけどヒュースが足発動してるのがなあ。あれなんなんだ -- 名無しさん (2021-07-20 18 27 01) 他に足で起動できるトリガーがほとんどないから手癖かなぁ、迅も足で起動してるから普段から使ってると足で起動する方に意識がいくんだろうけど -- 名無しさん (2021-07-20 19 28 47) 設置後は枠を使わなくても場に残るのが偉すぎるなぁ。レゴブロックと同じで無限に悪さができる性能。レッドバレットほど重くない≠軽いだけど、なんならチムメンのお腹や背中に鎧として生やしておいてもいいしな(なおダサさ)。地形を変えられるので単なる目隠しとして射線が切れるし、銃眼付きトーチカ、塹壕、防空壕、なんでも作れる(なお燃費) -- 名無しさん (2021-07-20 21 33 38) スナイパーの狙撃は弾が急には曲がらないから、コの字型に生やして背中方面からの射線を完全に切るのも(作劇の都合を無視すれば)できるな。というかロの字型に低く張って上から頭だけ出して撃ってもいいな。それが長方形のすごく長いマジノ線みたいなやつでもいい。即座に地形改変ができる装備とか夢が広がりすぎて収集がつかないレベル(なお塩試合化) -- 名無しさん (2021-07-20 21 42 43) いっぱい置けると強すぎて作劇の邪魔だから「消費トリオンが多くて燃費が悪い」って設定なのかもな -- 名無しさん (2021-07-21 07 04 34) ↑↑↑手発動のメリットは生成位置のコントロールかなと思ったり -- 名無しさん (2021-07-21 12 48 46) ヒュースが遊真とジャンプ台にするときも手で起動してるから強度や射程にプラスはないね。燃費かトリオン操作が楽になるとか。手で起動して近くにも遠くにも出してるけど操作が難しくなるってことなら矛盾はないかな? -- 名無しさん (2021-07-21 17 01 09) 迅さんなんて歩きながら道路分断してたし慣れなのかなぁ..... -- 名無しさん (2021-10-20 22 58 40) めっちゃ燃費悪いけどエスクード生やしまくって裏にいると見せかけておいてテレポーターって厄介だよな なお何度も言うが燃費 あとショッピングモールでの戦いみたいに縦での移動が難しいところじゃないと市街地とかだったら角度で見えてしまうから -- 名無しさん (2021-10-21 23 38 13) 旋空弧月で薙ぎ払えるってのが納得できねぇ -- 名無しさん (2021-11-12 14 16 40) まあ、多少距離あって旋空の威力出るし、小型の薄いヤツだったから...... -- 名無しさん (2021-11-12 14 22 20) 燃費悪いくせに防御固めには不十分って考えるとそりゃ使用者少ねえよなあ -- 名無しさん (2021-11-12 23 11 32) チカちゃんや生駒抜けば、旋空がボーダーノーマルトリガーの最大威力っぽいし、まあ -- 名無しさん (2021-11-13 13 04 22) 手での起動に絞って仕様の誤認を狙ったのかなぁ、使用者少ないしログだけ見ても分からないし蔵っちすら知らなかったし -- 名無しさん (2021-11-14 02 04 16) 硬くて軽いとは○れメタルか何か…? -- 名無しさん (2021-11-14 12 22 57) せめて旋空弧月3発は耐えてほしい、それくらい耐久あったら築城戦術の要になるんだが -- 名無しさん (2021-11-14 15 06 13) 村上旋空・スラスターが凄いって描写じゃないの? -- 名無しさん (2021-11-14 19 59 38) 旋空なら斬り払える(公式) -- 名無しさん (2021-11-14 23 04 25) 旋空3発耐えるって相当すごいよな 処刑者の盾より少し劣るかなって性能になるよ アタッカーが装備するメリットってなんかある? 射撃系のトリガー持ってる人ならヴィザ&ヒュース戦みたいに撃ち合いで有利になると思うけど 攻撃手の一対一でエスクードが刺さる場面ってそんなに思いつかないな -- 名無しさん (2021-11-16 16 00 40) 迅さんは除く -- 名無しさん (2021-11-16 16 11 24) 相手が銃なら強くてスコピ以外のアタッカーだと相性が悪い、っていうふうにはっきり相性差があるトリガーなんだと思う -- 名無しさん (2021-11-16 17 27 41) ↑↑↑壁にして分断したりジャンプ台にして合流したりなら攻撃手も使えるよね。ワートリは連携して戦うことが多いから1人ずつしか残ってないのでもない限り使い道はあるよ。 -- 名無しさん (2021-11-24 08 08 17) 修はトリオン量の関係で使えないけど、これも”ペイルアウトしたあとでもチームをサポート出来るトリガー”だからな -- 名無しさん (2021-11-25 12 28 31) ↑ペイルアウトじゃなくてベイルアウト(bailout) -- 名無しさん (2021-11-26 01 15 38) 施空孤月使いなら敵との間に置いて目隠し&妨害阻止→施空孤月でセルフ破壊しつつ攻撃みたいなのができるかもしれん。ただこっちからも敵見えなくなるし一回バレると対策されると思うから初見の敵限定だろうけど -- 名無しさん (2021-11-28 00 18 14) ヒュースみたいに囲って逃げ道無くして旋空しようぜ -- 名無しさん (2021-11-28 02 25 46) イコさんカタパルトみたいに直接当てて体制崩すとかできそう(高速で動くアタッカーに充てること自体難しいと思う) 移動しようとしているときに生やすとか そんなに早く生やせないだろうけど -- 名無しさん (2021-11-29 14 51 19) グラスホッパーやテレポーターがなければ屋外の対人戦でももっと有用だろうし、これもトリガーに歴史ありってことなんだろうなとは思う。(弾が嫌いでレイガスト作った雷蔵みたいに壁が嫌いでグラスホッパー作られた可能性) -- 名無しさん (2021-11-29 16 33 07) ↑↑迅が予知と併用でそれをすると思われる -- 名無しさん (2021-11-30 09 21 48) ↑↑そもそものトリオン体が修すらジャンプだけで屋根の上登れるくらい基礎体力あるし元々トリガー使い相手に動きを阻止するためだけに壁はトリオン高くないとキツそう -- 名無しさん (2021-12-01 08 17 50) ↑それこそイコさんみたいに溜め?に入ってる攻撃手とか膠着状態でいきなり下からズドンとか 連携が厄介な相手をゾエさんにやったみたいに分断させて各個撃破とかだよね 色々考えてみたけど大体作中でやられてたわ -- 名無しさん (2021-12-01 15 53 07) ラウンド7でヒュースがやってたみたいに高いところへの跳躍、とりまるや迅さんみたいに相手を誘い出して挟み込む、あとは射撃戦の時の遮蔽,射線切り っていろんなことできるから汎用性は高いよね -- 名無しさん (2021-12-01 15 53 29) レイジが使ってたのを烏丸が継承してそう -- 名無しさん (2021-12-02 08 47 00) ROUND7で修が落ちる時に、エスクードやグラスホッパーで無理やり射出すればベイルアウトできたかも?東さんが中にいるのはわかってたし。 -- 名無しさん (2021-12-16 21 15 37) できれば千佳にはしばらく通常弾が撃てないままエスクードで不殺工夫プレイをやって欲しかった気持ちもある。一足飛びで撃てるキャラになっちゃったからな。まぁ作者の首の容態もあるから展開が跳ぶのも仕方ない面があるけど -- 名無しさん (2022-07-25 12 26 11) 打ち上げって地味に凶悪なコンボ始動技なんだよな。空中には足場が無いから相手がグラホを持ってない限りこちらのガード困難技が必中になるし。しかも民家の屋根より高く飛ばせば360度からイーグレットの射線まで通ってしまうという。近接武器がないなら旋空も必中になって詰みか良くて相打ち? -- 名無しさん (2022-07-25 12 36 33) これとテレポーターとかグラスホッパーの合わせ技で、エスクで上に射出→下にグラホで高速着地orテレポというのを繰り返す事で、縦のピンボールができないかね。テレポの場合は移動場所に攻撃を置いておくのも効かないし、なんなら置き盾の陰に転移すれば出現地点を予測されても置き撃ちされない利点もあるはず。いわゆるドゥエるという動きね -- 名無しさん (2022-07-25 12 45 00) エスクードにワイヤー仕込めたら動くワイヤーとか出来るな!と考えたが一番最初に出てたな。刺さるかは怪しいし。でも張ってあるワイヤーをエスクードで下から押し出すことで動くワイヤーが出来るのは確かだ。 -- 名無しさん (2023-09-29 01 44 28) 生やす射程が25Mということは弓場ちゃんの銃の射程よりも僅かに長いのか。 -- 名無しさん (2024-04-26 21 06 17) トリオン兵から市民を守る用途では明らかにシールドより優秀だから、ランク戦に出てないソロB級隊員とかは結構装備してると思ってる。トリオン兵の足止め、移動補助、瓦礫の撤去、民間人を守りながらトリガー2枠使える、民間人の姿を隠せるとかシールドでは絶対できない用途が沢山あるし。ランク戦で人気がないのはしゃーないが -- 名無しさん (2024-05-20 22 55 49) 名前 コメント
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あるけみ☆スクールライフ 〜シルフィードのアトリエ プレストーリー〜 タグ 2003 RTP不要 あ~お ファンタジー 短編 紹介動画 基本情報 ランタイム:RTP不要 作品DL: ver.1.13 16,881,331Bytes パッチDL: 作者サイト: Astral Craft 専用ページ: Girls Party No.50 攻略ページ レビュー プレイ動画など http //www.nicovideo.jp/watch/sm15309239 名前 コメント さくっとRTP不要の何かをやりたくて検索して見つけた。 錬金術の学校に通う仲良し3人組が、卒業制作の材料集めにあっち行ったりこっち行ったり。 というわけで、時間の概念あり、合成システム有、バイトという形で依頼クエストあり。 交友を深めると、ミニイベントが発生したりもする。 けっこう面白そうな設定やシステムが見られたが、 プレストーリーということでいずれも不完全燃焼気味。 とはいえ、それは本編への期待という形で、むしろポジティブに受け止められた。 とりあえず気に入ったのは戦闘システム。 生命を維持するパラメータが、HP、MP、SP、だったかな?とにかく3つあって、 そのいずれかを0にすることで相手を倒すし、自分も倒される。 本作ではまだあまり活きてなかったが、うまく練ったら ライトに戦略の妙を楽しめるシステムになりそうだと思った。 -- 名無しさん (2009-12-16 08 58 28)
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ロッヂ蔵王スキースクール 当ロッヂでは、御客様に蔵王の大自然との触れ合いを大切に楽しんで頂ける時間を、と思い四季を通してオープンいたしております。 グループや家族連れ等でのご旅行に利用いただければと存じております。 又、合宿等、団体様でのご利用の場合は、部屋のご用意の関係もありますので早めにご連絡をいただけます様お願いいたします。 〈ロッヂ蔵王スキースクール公式サイトより引用〉 ロッヂ蔵王スキースクール 〒990−2301 山形市蔵王温泉上の台758−5 TEL:023−694−9357(代) FAX:023−694−9359 パンフレット ※画像をクリックするとパンフレットが開きます。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ホームページ http //www.skinet.co.jp/school/zaoheim/ 〈ブログ〉 蔵王ハイムスキースクール http //blogs.yahoo.co.jp/team_rossi2008gnol_alljapan/20770557.html 2月11日の蔵王ライザスノーワールド http //blogs.yahoo.co.jp/hirope02/59090454.html 朝テッカリ http //blogs.yahoo.co.jp/yukiotoko1938/58259774.html 蔵王でスキーしましょうよ! http //blogs.yahoo.co.jp/plan_dew/23207152.html 空気を読みたくないこともある http //blogs.yahoo.co.jp/plan_dew/6313500.html 山形蔵王パート2 http //blogs.yahoo.co.jp/musashi2009/21461604.html 吹雪の中の嬉しい収穫 http //blogs.yahoo.co.jp/europealps/52846898.html 山形蔵王温泉でこもる http //blogs.yahoo.co.jp/miyagi09302000/22315130.html 蔵王温泉で・・・ http //blogs.yahoo.co.jp/miyagi09302000/13766849.html 携帯サイト 最新のチラシ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 《周辺情報》 〈ブログ2〉 #blogsearch /
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時間 概要 時間を制御するスクリプト。 これを間接効果にして主人公の特殊異常に設定すると、一歩ごとに1秒経過するようになる。 また、『秒(消費)』に経過させたい時間を代入してこのスクリプトを呼び出すとそれが反映される。 特定の時間にしたい場合は『時』と『分』と『秒』に代入すればいい(ただし、『秒(消費)』に0を代入するか『秒』の値を1少なくしないと1秒のずれができてしまう)。 使用フラグ 使用変数 時、分、秒、時(時計)、秒(消費)、時間帯 使用文字変数 AM/PM スクリプト内容 000 データ制御:変数:『秒』=『秒』+『秒(消費)』 001 データ制御:変数:『秒(消費)』=(±0)+(+1) 002 繰り返し:変数『秒』≧(+60) 003 データ制御:変数:『秒』=『秒』-(+60) 004 データ制御:変数:『分』=『分』+(+1) 005 スクリプト分岐:分岐終端 006 繰り返し:変数『分』≧(+60) 007 データ制御:変数:変数『分』=変数『分』-(+60) 008 データ制御:変数:変数『時』=変数『時』+(+1) 009 スクリプト分岐:分岐終端 010 繰り返し:変数『時』≧(+24) 011 データ制御:変数:『時』=『時』-(+24) 012 スクリプト分岐:分岐終端 013 データ制御:文字変数:『AM/PM』=”AM” 014 データ制御:変数:『時(時計)』=『時』+(±0) 015 スクリプト分岐:変数『時』≧(+12) 016 データ制御:文字変数:『AM/PM』=”PM” 017 データ制御:変数:『時(時計)』=『時』-(+12) 018 スクリプト分岐:分岐終端 019 データ制御:変数:『時間帯』=(±0)+(±0) 020 スクリプト分岐:変数『時』>(+4) 021 データ制御:変数:『時間帯』=(+1)+(±0) 022 スクリプト分岐:分岐終端 023 スクリプト分岐:変数『時』>(+10) 024 データ制御:変数:『時間帯』=(+2)+(±0) 025 スクリプト分岐:分岐終端 026 スクリプト分岐:変数『時』>(+16) 027 データ制御:変数:『時間帯』=(+3)+(±0) 028 スクリプト分岐:分岐終端 029 スクリプト分岐:変数『時』>(+18) 030 データ制御:変数:『時間帯』=(±0)+(±0) 031 スクリプト分岐:分岐終端 032 スクリプト分岐:変数『時間帯』=(±0) 033 画面効果:時間帯(夜) 0F 034 スクリプト分岐:分岐終端 035 スクリプト分岐:変数『時間帯』=(+1) 036 画面効果:時間帯(朝) 0F 037 スクリプト分岐:分岐終端 038 スクリプト分岐:変数『時間帯』=(+2) 039 画面効果:時間帯(昼) 0F 040 スクリプト分岐:分岐終端 041 スクリプト分岐:変数『時間帯』=(+3) 042 画面効果:時間帯(夕方) 0F 043 スクリプト分岐:分岐終端 関連 『ツクール5スクリプト「時計」』 使用報告板 名前 コメント
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